СКВ-анализ статьи «Среда как операционная система» в контексте "девятки"

Автор: Сергей Владимирович

СКВ-анализ статьи «Среда как операционная система» в контексте "девятки" Представленная статья является теоретическим и методологическим фундаментом, который объединяет и объясняет все ранее рассмотренные практические проекты и концепции. Она даёт научное обоснование необходимости смены «операционной системы общества» (ОСО), вводит ключевые понятия (пределы, «скатерть-самобранка», EROEI, средородие, SKW-матрица) и предлагает инструменты для перехода к ноосферной цивилизации. Ниже представлен анализ статьи через призму Структурного Кода Воображения (СКВ), где пятый вопрос («Ресурсы?») жёстко увязан с концепцией EROEI. Затем показано, как этот материал встраивается в общую картину из девяти элементов. СКВ-матрица: Статья «Среда как операционная система» | СКВ-вопрос | Содержание статьи | Интерпретация через EROEI и связь с предыдущими материалами | | :--- | :--- | :--- | | 1. ЗАЧЕМ?<br>(Цель, миссия) | Глобальная цель: Преодолеть текущий глобальный системный кризис (ГСК) путём смены «операционной системы общества» с ОСО-2.0 на ОСО-3.0. Обеспечить переход к устойчивому развитию (ноосфере) на основе high-hume технологий. Спасти человечество от коллапса, вызванного «вирусом наживы» и исчерпанием ресурсов. | Глобальная миссия – повышение совокупного EROEI человеческой цивилизации до уровня, обеспечивающего выживание и развитие. Статья объясняет, что все предыдущие кризисы были преодолены за счёт повышения EROEI (через нравственность и творчество). Сейчас EROEI системы падает из-за хрематических ценностей (погоня за наживой). Цель – создать условия, при которых «скатерть-самобранка» (механизм преобразования информации в энергию) снова будет работать эффективно. | | 2. КАК?<br>(Механизм, метод) | Основные механизмы: <br>1. Теоретическое осмысление: Анализ циклических кризисов (13 тыс. лет), выявление пределов сложности и бедности, описание «скатерти-самобранки» (познание, обучение, управление, производство).<br>2. Введение понятия «средородие» – живая среда взаимодействия, где рождаются смыслы. Это пространство для порождения новых идей и связей.<br>3. Разработка инструментария: <br> • SKW-матрица 2.0™ – технология творчества и управления знаниями, основанная на четырёхтактном когнитивном цикле (расширение-сжатие).<br> • LT-язык и тензорный анализ – для формализации и моделирования сложных систем.<br>4. Акцент на образовании как локомотиве: метапредмет «Общая картина мира» (ОКМ), непрерывное обучение.<br>5. Проектирование ОСО-3.0 – нейросоциум, структура гиперграфа, объединяющая людей, ресурсы, цели и события. | Механизмы повышения EROEI: <br>• Средородие – снижает трансакционные издержки на коммуникацию и генерацию идей. Аналог «Живого Вестника» и «кругов» из игры Рыбакова.<br>• SKW-матрица – увеличивает производительность умственного труда в 2-3 раза, что напрямую повышает EROEI интеллектуальной деятельности (больше полезного выхода за те же затраты времени).<br>• ОКМ и образование – формируют у людей целостное понимание мира, позволяя принимать более эффективные решения (повышение EROEI на всех уровнях).<br>• Гиперграф ОСО-3.0 – оптимизирует связи, снижает потери (аналог тензорного анализа сетей).<br><br>Связь с предыдущим: <br>• Идея «средородия» напрямую перекликается с проектами сообщества Рыбакова (игра, круги, «Живой Вестник»).<br>• SKW-матрица – это инструмент, который можно использовать в проекте консорциума (для структурирования идей) и в проекте аватара (для обучения).<br>• Анализ пределов и циклов – развивает идеи файла «затраты_общ.pdf» об инволюции и эволюции. | | 3. КТО?<br>(Субъект, носитель) | • Авторы (Кибальников и др.) – разработчики концепции.<br>• Сообщество устойчивого развития – любая социальная «ячейка», объединённая ценностями и смыслами.<br>• Педагоги и учащиеся – ключевые агенты изменений.<br>• Предприниматели и филантропы (упомянут Игорь Рыбаков как автор термина «средородие»).<br>• Разработчики SKW-матриц – эксперты, сотрудники, студенты.<br>• Всё человечество – целевая аудитория для перехода к ОСО-3.0. | Субъекты – носители нового типа мышления и деятельности. Статья подчёркивает, что переход возможен только через объединение усилий веры, науки, искусства и практики управления. Это перекликается с идеей «концептуальных управленцев» из файла и с ролью наставников в проекте аватара.<br><br>Связь с предыдущим: <br>• В проекте библиотеки – ученики как «меценаты будущего». Здесь они же – активные участники когнитивных циклов.<br>• В игре – игроки коллаборируют. Здесь – сообщество устойчивого развития. | | 4. КОГДА?<br>(Время, этапы) | Историческая периодизация: <br>• 40 тыс. лет назад (4Т) – палеолитическая революция, преодоление предела сложности через нравственность (ОСО-1.0).<br>• 13 тыс. лет назад (Т) – неолитическая революция, преодоление предела бедности через творчество (ОСО-2.0).<br>• Настоящее время – глобальный системный кризис, требующий перехода к ОСО-3.0.<br>• Будущее – построение ноосферной цивилизации (горизонт – 2222 год, как в проекте библиотеки).<br><br>Этапы перехода: <br>1. Осознание кризиса.<br>2. Разработка новых инструментов (SKW-матрица, ОКМ).<br>3. Создание средородий.<br>4. Масштабирование через образование.<br>5. Формирование ОСО-3.0. | Время – циклично и одновременно линейно. Циклы в 13 тыс. лет задают макроритм. Сейчас мы в точке бифуркации. Скорость изменений требует быстрых действий (период полураспада знаний < 1 года). EROEI образования должен быть высоким, чтобы успеть подготовить новое поколение.<br><br>Связь с предыдущим: <br>• У Иосифа – 7+7 лет; здесь – 13 тыс. лет.<br>• В макроэкономике – кризис фиатной системы сейчас; здесь – объяснение, почему это часть более глубокого цивилизационного кризиса.<br>• Проект аватара нацелен на 2222 год – попадает в ноосферную перспективу. | | 5. РЕСУРСЫ? + EROEI<br>(Затраты, выход, энергетическая рентабельность) | ВХОДНЫЕ РЕСУРСЫ (инвестиции): <br>• Интеллектуальные – научные знания, философские концепции, методики.<br>• Информационные – данные о прошлых кризисах, моделях.<br>• Человеческие – время и усилия учёных, педагогов, студентов.<br>• Социальные – сообщества, готовые к изменениям.<br>• Технологические – компьютеры, сети, AI.<br><br>ВЫХОДНЫЕ РЕСУРСЫ (продукт): <br>• Новая «операционная система» общества (ОСО-3.0) – обеспечивающая устойчивое развитие.<br>• Высокий EROEI социально-технологической системы – снижение непроизводительных потерь.<br>• Образованные поколения – способные жить в ноосфере.<br>• Конкретные инструменты (SKW-матрицы, методики).<br><br>ПОТЕРИ/ЗАТРАТЫ: <br>• Риск неприятия новых идей.<br>• Затраты на внедрение в образование.<br>• Возможное сопротивление элит, заинтересованных в сохранении «вируса наживы».<br><br>РАСЧЁТ EROEI (качественный): <br>• Текущая ОСО-2.0 – EROEI падает из-за хрематистики (деньги ради денег). Инвестиции в спекуляции не приносят реальной энергии.<br>• ОСО-3.0 – ориентирована на реальное производство и творчество. SKW-матрица повышает эффективность умственного труда в 2-3 раза → EROEI образования растёт.<br>• Средородие – снижает потери на коммуникацию, увеличивает синергию → коллективный EROEI выше.<br><br>Связь с предыдущим: <br>• Статья даёт теоретическую базу для всех предыдущих проектов, объясняя, почему они важны: <br> — Консорциум – защищает от «вируса наживы» (жуликов).<br> — «Живой Вестник» – реализует принцип средородия в цифре.<br> — Аватар Яковца – воплощает связь поколений и передачу знаний (часть «скатерти-самобранки»).<br> — Игра Рыбакова – моделирует коллаборации и случайности, которые учитывает теория.<br> — Макроэкономика – описывает симптомы болезни, а статья – её причины и лечение. | Интеграция статьи в общую систему девяти материалов Добавим статью как девятый элемент в сводную таблицу, показывающую многоуровневую стратегию. | Материал | Уровень / Тип | Основной вклад в общую модель | |--------------|-------------------|-------------------------------------| | 1. Библейская экономика (Иосиф) | Макро (государство) | Централизованное накопление ресурсов, управление кризисом, налог как рента. | | 2. Файл «затраты_общ.pdf» | Теория управления | Метрика социальной эффективности (Уп = %Р·S), анализ циклов, концептуальное управление. | | 3. Игра сообщества Рыбакова | Микро (группа) | Ценность коллабораций, работа со случайностью, игровые механики обучения. | | 4. Интервью Маска (2026) | Технологический | Прорывные технологии (энергия, ИИ, космос) для многократного повышения EROEI. | | 5. Проект консорциума (Казахстан-Россия) | Институциональный | Защита интеллектуальных прав, кооперативные схемы, блокчейн, наставничество. | | 6. Макроэкономика (Далио) | Денежный / Кризисный | Кризис фиатной системы, роль CBDC, стратегии личной устойчивости. | | 7. «Живой Вестник» | Экосистемный (цифровой) | Среда для коллективного знания, децентрализованное управление, мотивация через признание. | | 8. Библиотека Яковца – Аватар | Воспитательный / Межпоколенческий | Передача ценностей и знаний через персонифицированный AI, вовлечение учеников в соавторство. | | 9. Статья «Среда как операционная система» | Мета-теоретический / Философский | Объединяющая концепция: объясняет циклическую природу кризисов, вводит понятия «средородие», «скатерть-самобранка», EROEI, SKW-матрица; даёт научное обоснование необходимости смены ОСО и предлагает инструменты для этого. | Роль статьи в общей картине 1. Теоретический фундамент. Статья отвечает на вопрос «почему всё это происходит?», который лишь частично затрагивался в других материалах. Она связывает библейскую мудрость (циклы), советскую теорию управления (пределы), современные технологии (EROEI, high-hume) и практику сообществ (средородие). 2. Введение универсального инструментария. SKW-матрица 2.0™ – это конкретный метод, который можно применить во всех остальных проектах: - В игре – для анализа ходов. - В консорциуме – для структурирования идей изобретателей. - В «Живом Вестнике» – как формат для статей. - В аватаре – для обучения и когнитивных циклов. - В образовании – как основа метапредмета «Общая картина мира». 3. Обоснование роли образования. Статья подчёркивает, что образование – локомотив цивилизации. Это перекликается с проектом аватара и с идеей воспитания нового поколения, способного повышать EROEI. Образование становится главным инструментом преодоления предела сложности. 4. Концептуализация «средородия». Термин Игоря Рыбакова получает научное наполнение: это не просто метафора, а ключевой элемент новой ОСО. «Живой Вестник» и игра – примеры средородий в действии. 5. Связь EROEI с гуманитарными инновациями. Статья показывает, что EROEI применим не только к энергетике, но и к социальным системам, образованию, творчеству. Это позволяет оценивать эффективность всех проектов единой метрикой. 6. Целостное видение будущего. ОСО-3.0 (нейросоциум) – это образ желаемого будущего, к которому ведут все проекты. Гиперграфовая структура, снижение транзакционных издержек, симбиоз человека и ИИ – это то, что объединяет Маска (технологии), консорциум (институты), «Живой Вестник» (среду) и аватара (воспитание). Итоговый синтез: девять материалов как единая система Все девять элементов образуют замкнутый цикл стратегического планирования и реализации: 1. Диагноз (макроэкономика Далио, анализ кризиса в статье). 2. Теория (файл «затраты_общ.pdf», статья – метатеория). 3. Инструменты (SKW-матрица, блокчейн, AI, игровые механики). 4. Практические проекты (консорциум, «Живой Вестник», аватар). 5. Образовательная база (школа-пансион, метапредмет ОКМ). 6. Технологический рывок (идеи Маска). 7. Культурный код (библейская притча как архетип). 8. Социальная среда (средородие, сообщество Рыбакова). 9. «Среда как операционная система» | Мета-теоретический / Философский | Объединяющая концепция: Каждый элемент усиливает другие, а концепция EROEI служит общим языком для измерения прогресса. Переход к ОСО-3.0 возможен только при одновременном развитии всех этих направлений. Статья «Среда как операционная система» становится тем самым «одной нитью», которая, по словам Конфуция, связывает всё остальное.

СКВ-анализ статьи «Среда как операционная система» в контексте "девятки"

NoteСергей Владимирович19.02.2026, 09:35:41
Открыть в эксплорере

SeqNo

3044912-1

Тип

Note

Комиссия

0.022716

Размер

22616 B

Создатель

77ueq3kNSzpPGUAaerpMhC6DZbUKT55FMa

Подпись

2SLcC3CYkmK83Fuk5AfMcCScG5DE1bNFoCHyNZVBgj9hy6RaWFsQSDTHrmB2WsfMmcAvDk7LUuhYa2rhZLDCrTu2

Содержание

СКВ-анализ статьи «Среда как операционная система» в контексте "девятки"

Сергей Владимирович

СКВ-анализ статьи «Среда как операционная система» в контексте "девятки"

Представленная статья является теоретическим и методологическим фундаментом, который объединяет и объясняет все ранее рассмотренные практические проекты и концепции. Она даёт научное обоснование необходимости смены «операционной системы общества» (ОСО), вводит ключевые понятия (пределы, «скатерть-самобранка», EROEI, средородие, SKW-матрица) и предлагает инструменты для перехода к ноосферной цивилизации.

Ниже представлен анализ статьи через призму Структурного Кода Воображения (СКВ), где пятый вопрос («Ресурсы?») жёстко увязан с концепцией EROEI. Затем показано, как этот материал встраивается в общую картину из девяти элементов.


СКВ-матрица: Статья «Среда как операционная система»

СКВ-вопросСодержание статьиИнтерпретация через EROEI и связь с предыдущими материалами
1. ЗАЧЕМ?
(Цель, миссия)
Глобальная цель: Преодолеть текущий глобальный системный кризис (ГСК) путём смены «операционной системы общества» с ОСО-2.0 на ОСО-3.0. Обеспечить переход к устойчивому развитию (ноосфере) на основе high-hume технологий. Спасти человечество от коллапса, вызванного «вирусом наживы» и исчерпанием ресурсов.Глобальная миссия – повышение совокупного EROEI человеческой цивилизации до уровня, обеспечивающего выживание и развитие. Статья объясняет, что все предыдущие кризисы были преодолены за счёт повышения EROEI (через нравственность и творчество). Сейчас EROEI системы падает из-за хрематических ценностей (погоня за наживой). Цель – создать условия, при которых «скатерть-самобранка» (механизм преобразования информации в энергию) снова будет работать эффективно.
2. КАК?
(Механизм, метод)
Основные механизмы:
1. Теоретическое осмысление: Анализ циклических кризисов (13 тыс. лет), выявление пределов сложности и бедности, описание «скатерти-самобранки» (познание, обучение, управление, производство).
2. Введение понятия «средородие» – живая среда взаимодействия, где рождаются смыслы. Это пространство для порождения новых идей и связей.
3. Разработка инструментария:
SKW-матрица 2.0™ – технология творчества и управления знаниями, основанная на четырёхтактном когнитивном цикле (расширение-сжатие).
LT-язык и тензорный анализ – для формализации и моделирования сложных систем.
4. Акцент на образовании как локомотиве: метапредмет «Общая картина мира» (ОКМ), непрерывное обучение.
5. Проектирование ОСО-3.0 – нейросоциум, структура гиперграфа, объединяющая людей, ресурсы, цели и события.
Механизмы повышения EROEI:
Средородие – снижает трансакционные издержки на коммуникацию и генерацию идей. Аналог «Живого Вестника» и «кругов» из игры Рыбакова.
SKW-матрица – увеличивает производительность умственного труда в 2-3 раза, что напрямую повышает EROEI интеллектуальной деятельности (больше полезного выхода за те же затраты времени).
ОКМ и образование – формируют у людей целостное понимание мира, позволяя принимать более эффективные решения (повышение EROEI на всех уровнях).
Гиперграф ОСО-3.0 – оптимизирует связи, снижает потери (аналог тензорного анализа сетей).

Связь с предыдущим:
• Идея «средородия» напрямую перекликается с проектами сообщества Рыбакова (игра, круги, «Живой Вестник»).
• SKW-матрица – это инструмент, который можно использовать в проекте консорциума (для структурирования идей) и в проекте аватара (для обучения).
• Анализ пределов и циклов – развивает идеи файла «затраты_общ.pdf» об инволюции и эволюции.
3. КТО?
(Субъект, носитель)
Авторы (Кибальников и др.) – разработчики концепции.
Сообщество устойчивого развития – любая социальная «ячейка», объединённая ценностями и смыслами.
Педагоги и учащиеся – ключевые агенты изменений.
Предприниматели и филантропы (упомянут Игорь Рыбаков как автор термина «средородие»).
Разработчики SKW-матриц – эксперты, сотрудники, студенты.
Всё человечество – целевая аудитория для перехода к ОСО-3.0.
Субъекты – носители нового типа мышления и деятельности. Статья подчёркивает, что переход возможен только через объединение усилий веры, науки, искусства и практики управления. Это перекликается с идеей «концептуальных управленцев» из файла и с ролью наставников в проекте аватара.

Связь с предыдущим:
• В проекте библиотеки – ученики как «меценаты будущего». Здесь они же – активные участники когнитивных циклов.
• В игре – игроки коллаборируют. Здесь – сообщество устойчивого развития.
4. КОГДА?
(Время, этапы)
Историческая периодизация:
40 тыс. лет назад (4Т) – палеолитическая революция, преодоление предела сложности через нравственность (ОСО-1.0).
13 тыс. лет назад (Т) – неолитическая революция, преодоление предела бедности через творчество (ОСО-2.0).
Настоящее время – глобальный системный кризис, требующий перехода к ОСО-3.0.
Будущее – построение ноосферной цивилизации (горизонт – 2222 год, как в проекте библиотеки).

Этапы перехода:
1. Осознание кризиса.
2. Разработка новых инструментов (SKW-матрица, ОКМ).
3. Создание средородий.
4. Масштабирование через образование.
5. Формирование ОСО-3.0.
Время – циклично и одновременно линейно. Циклы в 13 тыс. лет задают макроритм. Сейчас мы в точке бифуркации. Скорость изменений требует быстрых действий (период полураспада знаний < 1 года). EROEI образования должен быть высоким, чтобы успеть подготовить новое поколение.

Связь с предыдущим:
• У Иосифа – 7+7 лет; здесь – 13 тыс. лет.
• В макроэкономике – кризис фиатной системы сейчас; здесь – объяснение, почему это часть более глубокого цивилизационного кризиса.
• Проект аватара нацелен на 2222 год – попадает в ноосферную перспективу.
5. РЕСУРСЫ? + EROEI
(Затраты, выход, энергетическая рентабельность)
ВХОДНЫЕ РЕСУРСЫ (инвестиции):
Интеллектуальные – научные знания, философские концепции, методики.
Информационные – данные о прошлых кризисах, моделях.
Человеческие – время и усилия учёных, педагогов, студентов.
Социальные – сообщества, готовые к изменениям.
Технологические – компьютеры, сети, AI.

ВЫХОДНЫЕ РЕСУРСЫ (продукт):
Новая «операционная система» общества (ОСО-3.0) – обеспечивающая устойчивое развитие.
Высокий EROEI социально-технологической системы – снижение непроизводительных потерь.
Образованные поколения – способные жить в ноосфере.
Конкретные инструменты (SKW-матрицы, методики).

ПОТЕРИ/ЗАТРАТЫ:
• Риск неприятия новых идей.
• Затраты на внедрение в образование.
• Возможное сопротивление элит, заинтересованных в сохранении «вируса наживы».

РАСЧЁТ EROEI (качественный):
Текущая ОСО-2.0 – EROEI падает из-за хрематистики (деньги ради денег). Инвестиции в спекуляции не приносят реальной энергии.
ОСО-3.0 – ориентирована на реальное производство и творчество. SKW-матрица повышает эффективность умственного труда в 2-3 раза → EROEI образования растёт.
Средородие – снижает потери на коммуникацию, увеличивает синергию → коллективный EROEI выше.

Связь с предыдущим:
• Статья даёт теоретическую базу для всех предыдущих проектов, объясняя, почему они важны:
Консорциум – защищает от «вируса наживы» (жуликов).
«Живой Вестник» – реализует принцип средородия в цифре.
Аватар Яковца – воплощает связь поколений и передачу знаний (часть «скатерти-самобранки»).
Игра Рыбакова – моделирует коллаборации и случайности, которые учитывает теория.
Макроэкономика – описывает симптомы болезни, а статья – её причины и лечение.

Интеграция статьи в общую систему девяти материалов

Добавим статью как девятый элемент в сводную таблицу, показывающую многоуровневую стратегию.

МатериалУровень / ТипОсновной вклад в общую модель
1. Библейская экономика (Иосиф)Макро (государство)Централизованное накопление ресурсов, управление кризисом, налог как рента.
2. Файл «затраты_общ.pdf»Теория управленияМетрика социальной эффективности (Уп = %Р·S), анализ циклов, концептуальное управление.
3. Игра сообщества РыбаковаМикро (группа)Ценность коллабораций, работа со случайностью, игровые механики обучения.
4. Интервью Маска (2026)ТехнологическийПрорывные технологии (энергия, ИИ, космос) для многократного повышения EROEI.
5. Проект консорциума (Казахстан-Россия)ИнституциональныйЗащита интеллектуальных прав, кооперативные схемы, блокчейн, наставничество.
6. Макроэкономика (Далио)Денежный / КризисныйКризис фиатной системы, роль CBDC, стратегии личной устойчивости.
7. «Живой Вестник»Экосистемный (цифровой)Среда для коллективного знания, децентрализованное управление, мотивация через признание.
8. Библиотека Яковца – АватарВоспитательный / МежпоколенческийПередача ценностей и знаний через персонифицированный AI, вовлечение учеников в соавторство.
9. Статья «Среда как операционная система»Мета-теоретический / ФилософскийОбъединяющая концепция: объясняет циклическую природу кризисов, вводит понятия «средородие», «скатерть-самобранка», EROEI, SKW-матрица; даёт научное обоснование необходимости смены ОСО и предлагает инструменты для этого.

Роль статьи в общей картине

  1. Теоретический фундамент. Статья отвечает на вопрос «почему всё это происходит?», который лишь частично затрагивался в других материалах. Она связывает библейскую мудрость (циклы), советскую теорию управления (пределы), современные технологии (EROEI, high-hume) и практику сообществ (средородие).

  2. Введение универсального инструментария. SKW-матрица 2.0™ – это конкретный метод, который можно применить во всех остальных проектах:

    • В игре – для анализа ходов.
    • В консорциуме – для структурирования идей изобретателей.
    • В «Живом Вестнике» – как формат для статей.
    • В аватаре – для обучения и когнитивных циклов.
    • В образовании – как основа метапредмета «Общая картина мира».
  3. Обоснование роли образования. Статья подчёркивает, что образование – локомотив цивилизации. Это перекликается с проектом аватара и с идеей воспитания нового поколения, способного повышать EROEI. Образование становится главным инструментом преодоления предела сложности.

  4. Концептуализация «средородия». Термин Игоря Рыбакова получает научное наполнение: это не просто метафора, а ключевой элемент новой ОСО. «Живой Вестник» и игра – примеры средородий в действии.

  5. Связь EROEI с гуманитарными инновациями. Статья показывает, что EROEI применим не только к энергетике, но и к социальным системам, образованию, творчеству. Это позволяет оценивать эффективность всех проектов единой метрикой.

  6. Целостное видение будущего. ОСО-3.0 (нейросоциум) – это образ желаемого будущего, к которому ведут все проекты. Гиперграфовая структура, снижение транзакционных издержек, симбиоз человека и ИИ – это то, что объединяет Маска (технологии), консорциум (институты), «Живой Вестник» (среду) и аватара (воспитание).


Итоговый синтез: девять материалов как единая система

Все девять элементов образуют замкнутый цикл стратегического планирования и реализации:

  1. Диагноз (макроэкономика Далио, анализ кризиса в статье).
  2. Теория (файл «затраты_общ.pdf», статья – метатеория).
  3. Инструменты (SKW-матрица, блокчейн, AI, игровые механики).
  4. Практические проекты (консорциум, «Живой Вестник», аватар).
  5. Образовательная база (школа-пансион, метапредмет ОКМ).
  6. Технологический рывок (идеи Маска).
  7. Культурный код (библейская притча как архетип).
  8. Социальная среда (средородие, сообщество Рыбакова).
  9. «Среда как операционная система» | Мета-теоретический / Философский | Объединяющая концепция:

Каждый элемент усиливает другие, а концепция EROEI служит общим языком для измерения прогресса. Переход к ОСО-3.0 возможен только при одновременном развитии всех этих направлений. Статья «Среда как операционная система» становится тем самым «одной нитью», которая, по словам Конфуция, связывает всё остальное.

Comments

Sign in to leave a comment
Loading files...
Loading attachments...